【VRChat向け】ドリンクギミックA - PC/Quest両対応【ドリンクギミックシリーズ/Drink Gimmick Series】
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English Description is at the bottom of this page. Sale!! 1,000Yen → 700Yen 好きなボトルから好きなグラスへ飲み物を注いで飲むことが出来るVRChatワールド用ギミックです。 UdonSharpで動作します。PC/Quest両対応。 ・ボトルを持った状態でUseするとキャップが外れます。 ・キャップの外れたボトルを傾けると注ぎ口から液体が溢れます。 ・溢れた液体をグラスで受け止めるとグラスに液体が溜まります。 ・グラスを揺らすと液体も揺れます。 ・グラスを傾けると液体が角度に応じて減ります。 ・液体が入ったグラスに別の液体を注ぐと色が混ざります。 ・マドラーを使うと2色の液体でグラデーションします。 ・グラス同士がぶつかると音がなります。 同期負荷軽減のため、みみーラボ様のManualObjectSyncを同梱させて頂いております。 ※透過シェーダーを多用しているためQuestでは処理が重くなる場合があります。 ※v3.0.0からUnity2019はサポート対象外になりました。 詳しくは以下を参照してください。 https://docs.google.com/document/d/1Fn5OoZrNKx3cVm5JDxt68uMd0jxJqdQ_OVvI9Mwxp74/edit?usp=sharing
【ファイル内容】
LiquidGimmick.unitypackage:Unityパッケージファイル ・README.txt:概要の説明書 ※動画中のアバターは付属しません。
【サンプルワールド】
https://vrchat.com/home/world/wrld_40be6bc9-b350-4a9a-b712-d61472a60228
【クレジット】
効果音:Springin’ Sound Stock https://www.springin.org/sound-stock/ Joseph Kalathil 様の液体を揺らすスクリプトを使用しています。 https://gist.github.com/josephbk117/0ae30f1e4593a82fb6b6c27d620cddc3 同期負荷軽減のため、みみーラボ様のManualObjectSyncを同梱させて頂いております。 https://mimyquality.booth.pm/items/4193730
【免責事項】
・本モデルを利用、改変したものによって生じるいかなる損害、トラブルに対して当方は一切の責任を負いません。 ・自己責任でご利用ください。
【利用規約】
・本モデルを購入した時点で本利用規約に同意したものとします。利用規約の内容は変更する場合があり、最新のものが適用されます。 ・VRCでの利用を想定していますが、その他の利用も可能です。 ・商用可。連絡不要、クレジット表記不要ですが、あると作者が喜びます。 ・テクスチャ・マテリアル・3Dモデルの改変を許可します。 スクリプトの改変も許可しますが、バグ修正であれば修正箇所を連絡していただけると助かります。 ・改変の有無に関わらず二次配布を禁止します。 ゲーム等VRChat以外で利用する場合、当アセットの利用部分を容易に取り出せない形で組み込む場合は許可します。 但し下記データはそれぞれの作者に権利がありますので、そちらに合わせて下さい。 ・効果音 - Springin’ Sound Stock様 ・スクリプト(Wobble.cs) - Joseph Kalathil様 ・ManualObjectSync - みみーラボ様 判断に困った場合は連絡ください。
【更新履歴】
-2025/03/18 v3.2.1 共通スクリプト修正 -2025/02/25 v3.2.0 色合成アルゴリズム見直し 細かな不具合修正 -2024/12/05 v3.1.0 プリセット機能追加 色合成バグ修正 -2024/11/12 v3.0.2 グラデーション系バグ修正 -2024/11/03 v3.0.1 スクリプト修正 グラデーション幅調整 -2024/11/01 v3.0.0 色合成アルゴリズム変更 グラデーション機能追加 一部のボトルの液体の色を微調整 グラス同士がぶつかった時の音が聞こえる範囲を狭めました -2024/09/23 v2.6.0 当たり判定の改善 ボトルから溢れる液体をmeshタイプに変更 -2024/09/11 v2.5.0 商品名変更(ドリンクギミック→ドリンクギミックA) -2024/09/05 v2.5.0 酩酊エフェクト追加 コーラの色微調整 ウィスキーボトルの同期調整 -2024/04/03 v2.4.0 液体シェーダーの修正及び複数の小さな調整 -2024/03/19 v2.3.4 isTriggerのチェックが入っていないPickupオブジェクトとグラスが衝突するとフリーズする不具合修正 -2024/02/18 v2.3.3 軽微な処理軽量化 -2024/02/06 v2.3.2 カクテルギミック修正に伴う修正 -2024/02/03 v2.3.1 微小な不具合修正 -2024/02/03 v2.3.0 液体が注ぎづらかったのを改善 アイテムが掴みづらかったのを改善 同期処理改善 グラスに液体を注いだ時にスムーズに増減するように修正 -2023/08/19 v2.2.0 溢れる液体をより液体らしい表現に変更 ギミックスクリプトの修正 -2023/07/18 v2.1.0 炭酸の気泡をより気泡らしい表現に修正 -2023/07/14 v2.0.0 発売
English Description
This is a VRChat world gimmick that allows you to pour and drink beverages from any bottle to your preferred glass. It operates using UdonSharp and is compatible with both PC and Quest. Features: - When you interact with the bottle while holding it, the cap will come off. - Tilt the bottle without the cap to pour liquid from the spout. - Catch the overflowing liquid with a glass to fill it. - Shake the glass to make the liquid inside also move. - Tilt the glass to make the liquid decrease according to the angle. - Pour a different liquid into a glass with liquid to mix colors. - Glasses will make sound when they collide. To reduce synchronization load, the ManualObjectSync by Mimic Lab is included. Please note that due to the high usage of transparent shaders, processing may be heavy on the Quest. For more details, please refer to the following document: https://docs.google.com/document/d/1RP_0cFnJOUcmyR0zf4lnlVYR2e8jo9ICyAYNGBQSx74/edit?tab=t.0 *** Starting from v3.0.0, Unity2019 is no longer supported. *** Update History: -2025/03/18: v3.2.1 -2025/02/25: v3.2.0 -2024/12/05: v3.1.0 -2024/11/12: v3.0.2 -2024/11/03: v3.0.1 -2024/11/01: v3.0.0 Support for Unity2019 has ended. -2024/09/05: v2.6.0 -2024/09/11: Title rename -2024/09/05: v2.5.0 -2024/04/03: v2.4.0 -2024/03/19: v2.3.4 Clitical bug fix -2024/02/18: v2.3.3 -2024/02/06: v2.3.2 -2024/02/03: v2.3.1 -2023/08/19: v2.2.0 -2023/07/18: v2.1.0 -2023/08/14: v2.0.0 (scheduled release) File Contents: LiquidGimmick.unitypackage: Unity package file README.txt: Summary description Please note that the avatars shown in the video are not included. Sample World: https://vrchat.com/home/world/wrld_10671ed3-9de4-42a8-a4e9-f7c517f8f661 Credit: Sound Effects: Springin' Sound Stock https://www.springin.org/sound-stock/ The liquid in this product uses a customized shader by Mr. Joseph Kalathil and scripts. https://gist.github.com/josephbk117/0ae30f1e4593a82fb6b6c27d620cddc3 To reduce synchronization load, the ManualObjectSync by Mimic Lab is included. Link to ManualObjectSync by Mimic Lab https://mimyquality.booth.pm/items/4193730 Disclaimer: We are not responsible for any damage or issues caused by the use or modification of this model. Please use at your own risk. Terms of Use: - By purchasing this model, you agree to the terms of use. The content of the terms may change, and the latest version will be applied. - It is intended for use in VRC, but can also be used in games or other applications. - Commercial use allowed. No need to contact or credit, but the author would appreciate it. - Modification of textures, materials, and 3D models is permitted. - Modification of scripts is also permitted, but if it's a bug fix, it would be helpful if you could inform us of the changes. - Redistribution, regardless of whether modifications were made, is prohibited. - If using this asset outside of VRChat or integrating it in a way that doesn't easily allow extraction of the asset's usage parts, permission is granted. - However, please respect the rights of the following scripts owned by their respective authors: -- script (Wobble.cs) by Joseph Kalathil -- ManualObjectSync by Mimic Lab Please contact us if you have any questions or need further assistance.