【VRChat向け】食べれるケーキギミック - PC / Quest両対応
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English Description is at the bottom of this page. Sale!! 1,500Yen → 1,000Yen ケーキをお皿に取り分け、食べることが出来るVRChatのワールド用ギミックです。 UdonSharpで動作し、自分で食べることも、他人に食べさせることもできます。 PC / Quest両対応 詳しくは以下の説明書を参照してください。 https://docs.google.com/document/d/1r1iqzH_bD7YkYcsHGImrgQD8SCR9Fb9Xx5SPFs3Zbs4 ケーキカメラ説明書 https://docs.google.com/document/d/10GzuUGXGmHAyFFyQThEi0dljLgZLvqOjvN8DnEvuoYM/edit?usp=sharing 【注意事項】 v2.0.1以前のフォークでは、人型から大きく外れた形のアバター、アバターの頭部が極端に大きい/小さいアバター等は、フォークの当たり判定がうまく作動しない可能性があります。 当たり判定はフォークの頭部にあります。
【ファイル内容】
・CakeSystem.unitypackage:Unityパッケージファイル ・CakeIllustUV.png:キャラケーキのイラスト配置参考用UV画像 ・README.txt:概要の説明書 ※動画中のアバターは付属しません。
【サンプルワールド】
https://vrchat.com/home/world/wrld_40be6bc9-b350-4a9a-b712-d61472a60228
【クレジット】
効果音 - オトロジック https://otologic.jp 同期負荷軽減のため、みみーラボ様のManualObjectSyncを同梱させて頂いております。 https://mimyquality.booth.pm/items/4193730 キャラケーキサンプル画像モデル - 華夜 -Kaya- (https://sasaky-shop.booth.pm/items/3480756) 動画協力 - 桃色月陽様
【免責事項】
・本モデルを利用、改変したものによって生じるいかなる損害、トラブルに対して当方は一切の責任を負いません。 ・自己責任でご利用ください。
【利用規約】
・本モデルを購入した時点で本利用規約に同意したものとします。利用規約の内容は変更する場合があり、最新のものが適用されます。 ・VRCでの利用を想定していますが、ゲーム等他の利用も可能です。 ・商用可。連絡不要、クレジット表記不要ですが、あると作者が喜びます。 ・テクスチャ・マテリアル・3Dモデルの改変を許可します。 スクリプトの改変も許可しますが、バグ修正であれば修正箇所を連絡していただけると助かります。 ・改変の有無に関わらず二次配布を禁止します。 ゲーム等VRChat以外で利用する場合、当アセットの利用部分を容易に取り出せない形で組み込む場合は許可します。 但しManualObjectSyncはみみーラボ様に権利がありますので、そちらに合わせて下さい。 判断に困った場合は連絡ください。
【更新履歴】
-2025/02/25 v6.0.0 不具合修正 ミニサイズ追加 -2025/02/13 v5.1.0 不具合修正 -2024/12/02 v5.0.0+C1.1 手づかみ可能対応 自動リスポーン対応 Use Gravity対応 -2024/10/26 v4.1.0+C1.1 ワールドに入ったときにケーキカメラのシャッター音が聞こえる不具合修正 -2024/10/11 v4.1.0+C1.0 ケーキカメラ追加 -2024/03/04 v4.1.0 Pickup以外のコライダーのあるオブジェクトのレイヤーをWalkthroughに変更 CakeSystemコンポーネントをResetすることでシーン内全てのケーキギミックアイテムを一度に登録できるように修正 -2024/02/10 v4.0.3 プレイヤーがケーキ等のコライダーに衝突してしまう不具合修正 StrowberryHoleCakeのPrefabのCakeListにケーキが登録されていない不具合修正 CakeSystemに登録するCakePlateの対象オブジェクトを変更 CakeSystemのPrefabにブッシュドノエルとミニケーキとトングを追加 -2023/12/03 v4.0.2B チョコレートプレート用テクスチャの同梱漏れを修正 -2023/12/03 v4.0.1B ブッシュドノエルを追加しました -2023/10/01 v4.0.1 CakeSystemとSingleCakeSystemの同梱漏れを修正 -2023/10/01 v4.0.0 チョコケーキを追加 ケーキトングを追加 複数のケーキを皿に乗せられるようにしました ロールケーキの3Dモデルを90度回転させました -2023/09/15 v3.0.2 ケーキを食べきったときにホールに戻ったケーキの一番外側だけ非表示になる場合がある不具合修正 -2023/08/13 v3.0.1 SingleCakeSystemのリセットが動作しない不具合修正 -2023/08/01 v3.0.0 ロールケーキを追加しました。 同期コンポーネントをManualObjectSyncに変更しました。 これにより位置同期に伴うネットワーク負荷が軽減されます。 皿のケーキをすべて食べたときに、ホールのケーキが復活するようにしました。 ケーキを皿に乗せたとき、角度を反映するようにしました。 -2023/07/22 v2.1.1 Prefabの同梱漏れを修正 -2023/07/13 v2.1.0 フォークから食べるアクションを頭部の当たり判定方式からUse方式に変更 (ForkCellオブジェクトのCake ForkスクリプトのIsUseEatのチェックを外すと頭部の当たり判定方式に戻りますが、当たり判定が微妙なので非推奨) -2023/06/29 v2.0.1 一部マテリアル設定の不具合修正 -2023/06/27 v2.0.0 発売
English Description
This is a VRChat world gimmick where you can serve cake on a plate and eat it. It operates with UdonSharp and allows you to eat it yourself or feed it to others. It is compatible with both PC and Quest. For more details, please refer to the following link: https://docs.google.com/document/d/1r1iqzH_bD7YkYcsHGImrgQD8SCR9Fb9Xx5SPFs3Zbs4 CakeCamera: https://docs.google.com/document/d/10GzuUGXGmHAyFFyQThEi0dljLgZLvqOjvN8DnEvuoYM/edit?usp=sharing [Note] In forks prior to v2.0.1, there may be cases where the collision detection of the fork does not work properly for avatars with shapes significantly different from human form or extreme variations in avatar head size. The collision detection is located on the head of the fork. [Update History] -2025/02/25 v6.0.0 -2025/02/13 v5.1.0 -2024/12/02 v5.0.0+C1.1 -2024/10/26 v4.1.0+C1.1 -2024/10/11 v4.1.0+C1.0 Added Camera -2024/03/04 v4.1.0 -2024/02/10 v4.0.3 -2023/10/01 v4.0.2B -2023/10/01 v4.0.1B Added Buch De Noel -2023/10/01 v4.0.1 -2023/10/01 v4.0.0 Added chocolate cake Added cake tongs Made it possible to put multiple cakes on a plate Rotated the 3D model of the roll cake by 90 degrees -2023/09/15 v3.0.2 Fixed a bug where only the outermost part of the cake that returned to the whole when the cake was eaten up may be hidden -2023/08/13 v3.0.1 Fixed a bug where the reset of SingleCakeSystem does not work -2023/08/01 v3.0.0 Added roll cake. Changed the synchronization component to ManualObjectSync. This reduces network load associated with position synchronization. When all the cakes on the plate are eaten, the whole cake is revived. When putting the cake on the plate, the angle is reflected. -2023/07/22 v2.1.1 Fixed a missing prefab bundle -2023/07/13 v2.1.0 Changed the action of eating from a fork from a head collision detection method to a Use method (If you uncheck IsUseEat of the Cake Fork script of the ForkCell object, it will return to the head collision detection method, but it is not recommended because the collision detection is subtle) -2023/06/29 v2.0.1 Fixed some material setting bugs -2023/06/27 v2.0.0 Released [File Contents] ・CakeSystem.unitypackage: Unity package file ・CakeIllustUV.png: UV image for reference placement of character cake illustration ・README.txt: Summary description manual ※The avatars in the video are not included. [Sample World] https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_10671ed3-9de4-42a8-a4e9-f7c517f8f661 [Credits] Sound effects by Oto Logic https://otologic.jp To reduce synchronization load, we have included ManualObjectSync from Mimily Lab. https://mimyquality.booth.pm/items/4193730 Character cake sample image model - 華夜 -Kaya- (https://sasaky-shop.booth.pm/items/3480756) Video cooperation - 桃色月陽 [Disclaimer] ・We are not responsible for any damages or troubles caused by the use or modification of this model. ・Please use it at your own risk. [Terms of Use] ・By purchasing this model, you agree to these usage terms. The content of the terms may change, and the latest version will apply. ・It is intended for use in VRC, but can be used in other games or applications as well. ・Commercial use is allowed. No need to contact or credit, but the author would appreciate it. ・Modification of textures, materials, and 3D models is permitted. Modification of scripts is also allowed, but it would be helpful if you could inform about the modified parts if they are bug fixes. ・Redistribution, whether modified or not, is prohibited. If you want to use this asset in games or applications other than VRChat and cannot easily extract the portions used from this asset, permission is granted. However, please comply with Mimily Lab's rights regarding ManualObjectSync. Please feel free to contact me if you have any questions or need further assistance.